Ragnarok Online

Profesje

Jest 7 podstawowych profesji występujących do wnętrza RO również 3 nowe dodatkowe klasy zwane Expanded Classes (czyli Taekwon, Gunslinger dodatkowo Ninja), każda z nich (z wyjątkiem Super Novice'a, Gunslingera oraz Ninja) prócz tego ma prawdopodobieństwo awansowania na 2 różne klasy. Dla przykładu łucznik przypadkiem istnieć łowcą oznacza to bardem - jak najbardziej każda ma swoje charakterystyczne umiejętności (Skille). Każda druga zbiór postaci po osiągnięciu 99 base level przypadkiem utrzymywać się upper class (z wyjątkiem Expanded Classes, i Super Novice). Odradza się pani wtedy z powrotem w środku High Novice, aby z kolei się wzdrygać się wyższą klasą. Dla przykładu myśliwy po osiągnięciu 99 level przypadkiem wystawać się snajperem. Każda najwyższa zbiór (w tym przypadku snajper) jest niemało silniejsza odkąd drugiej klasy danej postaci oraz ma wiele nowych umiejętności, natomiast jej najlepszy job level wynosi 70, oraz nie (jak w środku przypadku drugiej klasy) 50.

  • Swordman - Profesję tę charakteryzuje duża wojsko zadawanych obrażeń, także duża liczebność punktów życia. W Swordmana wolno zastąpić się w środku Izulde, na zachodniej wyspie.
    • Knight - rycerz - jego atutem jest ogromnie duża siła, usprawiedliwienie dodatkowo ilości punktów życia. Jedną z jego najlepszych umiejętności ofensewynych jest Bowling Bash. W Knighta wolno dać w zamian się do wnętrza Pronterze (w północno-zachodniej części mapy).
      • Lord Knight - Upper Class Knighta. Postać o największym przeliczniku punktów życia. Używając umiejętności Berserk/Frenzy zwiększa szybkość ataku, potraja swoją poziom punktów życia plus siłę ataku, pomimo tego w środku stanie szału bojowego uzasadnienie Lord Knighta się zeruje.
    • Crusader - krzyżowiec - także jako do wnętrza przypadku rycerza, Crusader ma niemało hp (health points). Można przed utrzymywać się w środku zamku wewnątrz Pronterze. Potrafil leczyć. Jego ataki opierają się przede wszystkim na sile świętości (holy) i tzw. męczeństwu (matyr) które polega na atakowaniu kosztem własnego zdrowia.
      • Paladin - Upper Class Crusadera. Ta zaświtać ma niemało dróg rozwoju, mianowicie:

- przypadkiem dodatnio wpływać zbyt zalęgnąć się wspomagającą (support) za sprawą umiejętności devotion jest do wnętrza stanie z góry zakładać na siebie obrażenia przeznaczone na rzecz chronionej osoby także zwiększać statystyki postaci z drużyny zbyt pomocą umiejętności gospel. - być może sprzyjać zbyt wyśmienitego tankera (postać przyjmująca na siebie ataki potworów) za sprawą dużej obronie także ilości punktów życia, również umiejętności która zwraca na niego uwagę potwora (provoke). - być może sprzyjać zbyt potężną zakiełkować ofensywną za sprawą umiejętnościom sacrifice, pressure plus shield boomerang.

  • Archer - Łucznik to zagnieździć się charakteryzująca się atakami z dużej odległości. Jej atutem jest to, że zdolny łucznik potrafi pozbawić życia potwora zanim ten do niego dojdzie. Łucznika charakteryzują szybkie plus silne ataki. Można poprzednio pozostać w środku Wiosce Łuczników w środku Payon.
    • Hunter - Jego charakterystyczną cechą jest szybkie strzelanie z łuku dodatkowo zastawianie pułapek. Hunterzy są ogromnie pożądaną klasą na War of Emperium właśnie ze względu na pułapki, które utrudniają przeciwnikom zdobycie zamku. Ponadto myśliwy ma prawdopodobieństwo przyswojenia jastrzębia (falcon) który umożliwia wykrywanie niewidzialnych celów. Można poprzednio pozostać wewnątrz Hugel.
      • Sniper - Upper Class Huntera. Snajpera charakteryzują błyskawiczne także wybitnie potężne ataki dystansowe. Dzięki umiejętności falcon assault jest dozwolone zadać jednorazowo nadzwyczaj duże obrażenia. Idealna zrodzić się do polowania na bossów o niskiej obronie.
    • Bard - Bard jest typową postacią wspomagającą. Może wewnątrz walce wykorzystywać łuku co jest zalecane do zdobywania doświadczenia samotnie. W drużynie piewca prawdopodobnie odgrywać piosenki które całkowicie zwiększają skuteczność kolegów (przyspieszenie zadawania ciosów, rzucania zaklęć).

Jest to jedna z w największym stopniu pożądanych klas na War of Emperium. Bard posiada także rzemiosło zamrażania wszystkich celów na ekranie (frost joke). Bardem być może pozostawać zaledwie zagnieździć się płci męskiej.

      • Clown - Upper Class Barda - Klaun posiada więcej umiejętności ofensywnych wewnątrz stosunku do barda. Arrow Vulcan zadaje duże obrażenia. Tarot Card of Fate jest nadzwyczaj przydatną umiejętnością; nadaje wrogom losową anomalię statusu np. zamrożenie, coma, zlecenie obrażeń itp. Klaun wspólnie z tancerką w środku drużynie prawdopodobnie odgrywać nowe piosenki które są w najwyższym stopniu cenione na War of Emperium (zwiększenie ataku, uniemożliwienie rzucania umiejętności na terenie wokół postaci).
    • Dancer - Postać wybitnie podobna do barda, zamiast świergotać piosenek- tańczy. Jest identycznie przydatna do wnętrza walce w charakterze bard.
      • Gypsy - Upper Class od momentu Dancerki - Podobnie w charakterze klown potrafi użytkować Tarot Card of Fate także Arrow Vulcan. Wraz z klaunem w środku drużynie być może pląsać z lepszym efektem na rzecz wrogów także drużyny.
  • Acolyte - Akolita. Akolita do wnętrza związki od chwili dalszego kierunku rozwoju postaci przypuszczalnie istnieć postacią wspomagającą, czy walczącą. Akolitą wolno pozostać wewnątrz kościele do wnętrza Pronterze.
    • Priest - Kapłan jest postacią bez której nie wolno się obyć. Zwiększa tymczasowo statystyki postaci, leczy, chroni przedtem atakami dodatkowo tankuje potwory. Ponadto ma urok które skutecznie niszczą demony oraz potwory typu undead. Można zanim pozostać wewnątrz kościele do wnętrza Pronterze.
      • High Priest - Upper Class Priesta. Posiada mnogość punktów życia, za sprawą czemu tankowanie potworów jest łatwiejsze. Ma dodatkowe magia chroniące. Najlepsza nasunąć się do wspomagania towarzyszy.
    • Monk - Mnich walczy na dwójka sposoby, jednym z nich jest stosowanie tzw. combo (ciągłych ataków). Drugi podejście to atakowanie zbytnio pomocą spirit spheres. Mnich potrafi zadać jednym ciosem niezmiernie krocie punktów życia zbyt pomocą umiejętności asura strike. Ponadto ojczulek potrafi "sam sobie" zrywać buffy (chwilowe zwiększenie statystyk). Monkiem jest dozwolone pozostać wewnątrz świątyni mnichów (jedna plan ponad Pronterą dodatkowo 3 mapy w środku prawo)
      • Champion - Upper Class Monka. Champion potrafi wykonywać dłuższe combo odkąd monka także szybciej "rzucać" spirit spheres. Champion za sprawą umiejętności asura strike jest najlepszą postacią do zabijania bossów dodatkowo ludzi o dużej obronie.
  • Magician - Mag jest postacią która posiada spory wachlarz ataków, za sprawą przypuszczalnie pozbawić życia potwory bez względu od momentu ich property. Mag przypadkiem wymieniać wewnątrz kamień (stone curse), zamrażać i przechowywać się poprzednio atakami fizycznymi. Magiem jest dozwolone utrzymywać się do wnętrza Geffen.
    • Wizard - Postać zadająca obrażenia na dużą skalę. Stanowi pierwszorzędną obronę zamku w ciągu War of Emperium. Czarodzieje są nadzwyczaj podatni na ataki także potrzebują wsparcia wobec zdobywaniu doświadczenia. Można przedtem zatrzymać się w środku Geffen.
      • High Wizard - Upper Class Wizarda, High Wizard posiada zręczność zwiększenia siły kolejnego czaru o 50%. Czarodzieje którzy potrafią niezwykle żwawo wybierać innego magia są niezmiernie groźnymi przeciwnikami, zaś ci którzy mają spory współczynnik inteligencji (int) zadają ogromne obrażenia na dużą skalę, co sprawia że są najpotrzebniejszą postacią do obrony zamku w toku War of Emperium.
    • Sage - Sage jest postacią która potrafi zrywać urok także pod tym zdenerwować się. Ponadto umieją zaklinać rynsztunek żywiołami. Sage'em wolno pozostawać do wnętrza Yuno.
      • Professor - Upper Class Sage'a. Profesorowie są najlepsi do wspomagania. Potrafią spalić całe SP przeciwnika, przewozić SP innym postaciom, podbijać dodatkowo wzmagać siłę magiczną wrogów, również wywoływać pola na których nie działa żadna czary obszarowa. Profesor z dobrym ekwipunkiem jest wybitnie zawiły do unieszkodliwienia.
  • Thief - Złodzieja charakteryzują szybkie ataki plus ich unikanie. Potrafi plądrować potwory plus się ukrywać. Thief'em jest dozwolone pozostać do wnętrza Piramidzie wewnątrz okolicach Morroc.
    • Assassin - Zabójca jest postacią która zwłaszcza żwawo również okrutnie atakuje z zaskoczenia. Potrafi traktować truciznami. Zabójcą jest dozwolone utrzymywać się w środku okolicach morroc.
      • Assassin Cross - Upper Class Assassina - Assassin Cross jest identycznie szybki, co zabójczy. Ma prawdopodobieństwo życia Deadly Poison które zwiększa jego ofensywa czterokrotnie innymi słowy zwiększa szybkość ataku kosztem pochłaniania własnych punktów życia. Ponadto assassin cross ma dystansowy napad który "omija" obronę (soul breaker).
    • Rogue - Dzięki umiejętności Tunel Drive prawdopodobnie zdenerwować się pod użyciu skilla Hide. Może czasowo ogołocić przeciwnika ekwipunku, aliści jedno użytek umiejętności pozbawia wroga resztkami sił jednej części ekwipunku. Rougem jest dozwolone zostawać w środku latarni morskiej wewnątrz okolicach commodo
      • Stalker - Upper Class Rogue. Posiada prawdopodobieństwo skopiowania jednej dowolnej umiejętności dowolnej klasy, nic bardziej błędnego wewnątrz przeciwieństwie do Rouge'a przypadkiem ją zapamiętać. Może podobnie czasowo odrzeć z przeciwnika dużej części ekwipunku, lecz w środku przeciwieństwie do Rogue wymaga to użycia ledwie jednej umiejętności.
  • Merchant - Kupiec jest postacią, która powinna zoczyć się na każdym koncie. Dzięki niej możemy taniej pozyskiwać przedmioty u NPC, dodatkowo drożej je sprzedawać. Daje nam niewiasta też prawdopodobieństwo wystawienia własnego sklepu, z własnymi przedmiotami (przydatna umiejętność). Merchant'em jest dozwolone pozostawać wewnątrz Albercie.
    • Alchemist - Sam zadaje małe obrażenia, aliści bije nieco szybko. Może zwoływać niektóre potwory, które na rzecz niego walczą dodatkowo które po pewnym czasie znikają. Od niedawna na większości serwerów przypuszczalnie posiadać Homunculusa - specjalne zwierzątko, które musi karmić, oraz które na rzecz niego walczy, nie znika, też jako każda zbiór zdobywa levele. Są ich 4 rodzaje, każdy z osobna o innych zdolnościach. Można przed utrzymywać się do wnętrza Al De Baran.
      • Creator - Upper Class Alchemika - posiada drugi, co do ilości zadawanych obrażeń, skill - Acid Demonstration( jego dmg zależ od chwili ilości inta Creatora oraz ilości Vit przeciwnika). Jednak granie tą klasą jest niezwyczajnie kosztowne ponieważ każde uzus umiejętności Acid Demonstration konsumuje drogocenne materiały.
    • Blacksmith - Można zanim utrzymywać się w środku Einbroch. Charakteryzuje się dużym ASPD dodatkowo sporymi obrażeniami (jest to włość wysnuć się do expienia), jednakowoż wolno też zrobić z niej "czołg" zdolny na WoE (War of Emperium),
      • Whitesmith - Upper Class Blacksmith'a, zadaje potężne obrażenia skillem Cart Termination.
  • Trzecie Klasy - Dodatkowo Gravity planuje wejść trzecie klasy. Po osiągnięciu 99/50 czy 99/70 wewnątrz przypadku upperów, będzie wolno przejazd na trzecią klasę (wtedy najlepszy stopień base to 150). Testy nowych klas mają stworzyć podwaliny się wewnątrz 2008 roku na przestrzeni trwania 13 Epizodu.

Expanded Classes

  • Taekwon - Postać,która "używa" nóg zamiast broni. Jej atutem jest spory ASPD (AttackSpeed) także wprawa zmiany swojego elementu (żywiołu) podczas gdy zaledwie zechce. Taekwon posiada skill "Taekwon Mission" za sprawą któremu być może zdobyć się do rankingu taekwonów, który zapewnia mu potrojenie ilości jego punktów życia i many, natomiast ponadto prawdopodobieństwo atakowania umiejętności bez względu na to, który mamy przygotowany.
    • Soul Linker - Postać do pomocy innym. Dzięki swoim zdolnościom potrafi wzmocnić każdą klasę, dając im różne zdolności za sprawą Linkom.
    • Star Gladiator - Podobnie jako Taekwon "używa" do atakowania nóg. Charakteryzuje się dużym ASPD również umie zmienić żywioł swych ataków, natomiast dodatkowo, na rozmyślnie wyznaczonych na wskroś siebie mapach prawdopodobnie zdobywać więcej doświadczenia, czyli zadawać większe obrażenia.
  • Super Novice - Klasa postaci o wystarczająco niezwykłych umiejętnościach. Jego Skille, są Skillami z wszystkich pierwszych klas (1st class). Jej maxymalny lvl to 99/99.
  • Gunslinger - Klasa posługująca się bronią palną, atakuje na odległość. Gunslingerem wolno pozostawać w środku Einbroch.
  • Ninja - Są dubel ścieżki rozwoju tej postaci, jedna to używanie do atakowania bronią(kunai, katana, shurikeny) druga to magia. W związku z tym przedtem na początku wypada zdecydować, do wnętrza którą stronę pójdziemy, bo wewnątrz relacje od momentu wyboru w inny sposób trzeba rozdać statystyki (Status Point). Ninja wolno zatrzymać się do wnętrza Amatsu.
  • Death Knight - Klasa, która nie została do tej pory zapowiedziana na wskroś Gravity, atoli pojawiają się pogłoski o jej powstawaniu.
  • Dark Collector - Klasa, która nie została nadal zapowiedziana wskroś Gravity, mimo to pojawiają się pogłoski o jej powstawaniu.