Profesje
Jest 7 podstawowych profesji występujących do wnętrza RO również 3 nowe dodatkowe klasy zwane Expanded Classes (czyli Taekwon, Gunslinger dodatkowo Ninja), każda z nich (z wyjątkiem Super Novice'a, Gunslingera oraz Ninja) prócz tego
ma prawdopodobieństwo
awansowania na 2 różne klasy. Dla przykładu łucznik przypadkiem istnieć łowcą oznacza to bardem - jak najbardziej każda ma swoje charakterystyczne umiejętności (Skille). Każda druga zbiór
postaci po osiągnięciu 99 base level przypadkiem utrzymywać się upper class (z wyjątkiem Expanded Classes, i Super Novice). Odradza się pani wtedy z powrotem w środku High Novice, aby z kolei
się wzdrygać się
wyższą klasą. Dla przykładu myśliwy
po osiągnięciu 99 level przypadkiem wystawać się snajperem. Każda najwyższa zbiór
(w tym przypadku snajper) jest niemało silniejsza odkąd
drugiej klasy danej postaci oraz ma wiele nowych umiejętności, natomiast jej najlepszy job level wynosi 70, oraz nie (jak w środku przypadku drugiej klasy) 50.
- Swordman - Profesję tę charakteryzuje duża wojsko
zadawanych obrażeń, także
duża liczebność punktów życia. W Swordmana wolno
zastąpić
się w środku Izulde, na zachodniej wyspie.
- Knight - rycerz - jego atutem jest ogromnie duża siła, usprawiedliwienie dodatkowo ilości punktów życia. Jedną z jego najlepszych umiejętności ofensewynych jest Bowling Bash. W Knighta wolno
dać w zamian się do wnętrza Pronterze (w północno-zachodniej części mapy).
- Lord Knight - Upper Class Knighta. Postać o największym przeliczniku punktów życia. Używając umiejętności Berserk/Frenzy zwiększa szybkość
ataku, potraja swoją poziom punktów życia plus siłę ataku, pomimo tego w środku stanie szału bojowego uzasadnienie
Lord Knighta się zeruje.
- Crusader - krzyżowiec - także jako do wnętrza przypadku rycerza, Crusader ma niemało hp (health points). Można przed utrzymywać się w środku zamku wewnątrz
Pronterze. Potrafil leczyć. Jego ataki opierają się przede wszystkim na sile świętości (holy) i tzw. męczeństwu (matyr) które polega na atakowaniu kosztem własnego zdrowia.
- Paladin - Upper Class Crusadera. Ta zaświtać ma niemało dróg rozwoju, mianowicie:
- przypadkiem dodatnio wpływać zbyt zalęgnąć się wspomagającą (support) za sprawą
umiejętności devotion jest do wnętrza stanie z góry zakładać
na siebie obrażenia przeznaczone na rzecz
chronionej osoby także
zwiększać statystyki postaci z drużyny zbyt pomocą umiejętności gospel. - być może sprzyjać zbyt wyśmienitego tankera (postać przyjmująca na siebie ataki potworów) za sprawą
dużej obronie także
ilości punktów życia, również umiejętności która zwraca na niego uwagę potwora (provoke). - być może sprzyjać zbyt potężną zakiełkować ofensywną za sprawą
umiejętnościom sacrifice, pressure plus shield boomerang.
- Archer - Łucznik to zagnieździć się charakteryzująca się atakami z dużej odległości. Jej atutem jest to, że zdolny
łucznik potrafi pozbawić życia potwora zanim ten do niego dojdzie. Łucznika charakteryzują szybkie plus silne ataki. Można poprzednio pozostać w środku Wiosce Łuczników w środku Payon.
- Hunter - Jego charakterystyczną cechą jest szybkie strzelanie z łuku dodatkowo zastawianie pułapek. Hunterzy są ogromnie pożądaną klasą na War of Emperium właśnie ze względu na pułapki, które utrudniają przeciwnikom zdobycie zamku. Ponadto myśliwy
ma prawdopodobieństwo
przyswojenia jastrzębia (falcon) który umożliwia wykrywanie niewidzialnych celów. Można poprzednio pozostać wewnątrz
Hugel.
- Sniper - Upper Class Huntera. Snajpera charakteryzują błyskawiczne także
wybitnie
potężne ataki dystansowe. Dzięki umiejętności falcon assault jest dozwolone zadać jednorazowo nadzwyczaj duże obrażenia. Idealna zrodzić się
do polowania na bossów o niskiej obronie.
- Bard - Bard jest typową postacią wspomagającą. Może wewnątrz
walce wykorzystywać łuku co jest zalecane do zdobywania doświadczenia samotnie. W drużynie piewca prawdopodobnie odgrywać
piosenki które całkowicie zwiększają skuteczność
kolegów (przyspieszenie zadawania ciosów, rzucania zaklęć).
Jest to jedna z w największym stopniu pożądanych klas na War of Emperium. Bard posiada także rzemiosło zamrażania wszystkich celów na ekranie (frost joke). Bardem być może pozostawać zaledwie
zagnieździć się płci męskiej.
-
-
- Clown - Upper Class Barda - Klaun posiada więcej umiejętności ofensywnych wewnątrz
stosunku do barda. Arrow Vulcan zadaje duże obrażenia. Tarot Card of Fate jest nadzwyczaj przydatną umiejętnością; nadaje wrogom losową anomalię statusu np. zamrożenie, coma, zlecenie
obrażeń itp. Klaun wspólnie
z tancerką w środku drużynie prawdopodobnie odgrywać
nowe piosenki które są w najwyższym stopniu
cenione na War of Emperium (zwiększenie ataku, uniemożliwienie rzucania umiejętności na terenie wokół postaci).
- Dancer - Postać wybitnie
podobna do barda, zamiast świergotać
piosenek- tańczy. Jest identycznie przydatna do wnętrza walce w charakterze
bard.
- Gypsy - Upper Class od momentu Dancerki - Podobnie w charakterze
klown
potrafi użytkować Tarot Card of Fate także
Arrow Vulcan. Wraz z klaunem w środku drużynie być może pląsać z lepszym efektem na rzecz
wrogów także
drużyny.
- Acolyte - Akolita. Akolita do wnętrza związki
od chwili dalszego kierunku rozwoju postaci przypuszczalnie
istnieć postacią wspomagającą, czy walczącą. Akolitą wolno
pozostać wewnątrz
kościele do wnętrza Pronterze.
- Priest - Kapłan jest postacią bez której nie wolno
się obyć. Zwiększa tymczasowo statystyki postaci, leczy, chroni przedtem atakami dodatkowo tankuje potwory. Ponadto ma urok
które skutecznie niszczą demony oraz potwory typu undead. Można zanim
pozostać wewnątrz
kościele do wnętrza Pronterze.
- High Priest - Upper Class Priesta. Posiada mnogość punktów życia, za sprawą
czemu tankowanie potworów jest łatwiejsze. Ma dodatkowe magia chroniące. Najlepsza nasunąć się do wspomagania towarzyszy.
- Monk - Mnich walczy na dwójka
sposoby, jednym z nich jest stosowanie tzw. combo (ciągłych ataków). Drugi podejście to atakowanie zbytnio
pomocą spirit spheres. Mnich potrafi zadać jednym ciosem niezmiernie krocie punktów życia zbyt pomocą umiejętności asura strike. Ponadto ojczulek potrafi "sam sobie" zrywać
buffy (chwilowe zwiększenie statystyk). Monkiem jest dozwolone pozostać wewnątrz
świątyni mnichów (jedna plan
ponad Pronterą dodatkowo 3 mapy w środku prawo)
- Champion - Upper Class Monka. Champion potrafi wykonywać dłuższe combo odkąd
monka także
szybciej "rzucać" spirit spheres. Champion za sprawą
umiejętności asura strike jest najlepszą postacią do zabijania bossów dodatkowo ludzi o dużej obronie.
- Magician - Mag jest postacią która posiada spory
wachlarz ataków, za sprawą
przypuszczalnie
pozbawić życia potwory bez względu od momentu ich property. Mag przypadkiem wymieniać wewnątrz
kamień (stone curse), zamrażać i przechowywać się poprzednio atakami fizycznymi. Magiem jest dozwolone utrzymywać się do wnętrza Geffen.
- Wizard - Postać zadająca obrażenia na dużą skalę. Stanowi pierwszorzędną obronę zamku w ciągu War of Emperium. Czarodzieje są nadzwyczaj podatni na ataki także
potrzebują wsparcia wobec
zdobywaniu doświadczenia. Można przedtem zatrzymać się w środku Geffen.
- High Wizard - Upper Class Wizarda, High Wizard posiada zręczność
zwiększenia siły kolejnego czaru o 50%. Czarodzieje którzy potrafią niezwykle żwawo
wybierać innego magia są niezmiernie groźnymi przeciwnikami, zaś ci którzy mają spory
współczynnik inteligencji (int) zadają ogromne obrażenia na dużą skalę, co sprawia że są najpotrzebniejszą postacią do obrony zamku w toku War of Emperium.
- Sage - Sage jest postacią która potrafi zrywać
urok
także
pod tym zdenerwować
się. Ponadto umieją zaklinać rynsztunek żywiołami. Sage'em wolno
pozostawać do wnętrza Yuno.
- Professor - Upper Class Sage'a. Profesorowie są najlepsi do wspomagania. Potrafią spalić całe SP przeciwnika, przewozić
SP innym postaciom, podbijać dodatkowo wzmagać siłę magiczną wrogów, również wywoływać
pola na których nie działa żadna czary obszarowa. Profesor z dobrym ekwipunkiem jest wybitnie
zawiły
do unieszkodliwienia.
- Thief - Złodzieja charakteryzują szybkie ataki plus ich unikanie. Potrafi plądrować potwory plus się ukrywać. Thief'em jest dozwolone pozostać do wnętrza Piramidzie wewnątrz
okolicach Morroc.
- Assassin - Zabójca jest postacią która zwłaszcza
żwawo
również okrutnie
atakuje z zaskoczenia. Potrafi traktować
truciznami. Zabójcą jest dozwolone utrzymywać się w środku okolicach morroc.
- Assassin Cross - Upper Class Assassina - Assassin Cross jest identycznie szybki, co zabójczy. Ma prawdopodobieństwo
życia Deadly Poison które zwiększa jego ofensywa
czterokrotnie innymi słowy zwiększa szybkość ataku kosztem pochłaniania własnych punktów życia. Ponadto assassin cross ma dystansowy napad który "omija" obronę (soul breaker).
- Rogue - Dzięki umiejętności Tunel Drive prawdopodobnie zdenerwować
się pod użyciu skilla Hide. Może czasowo ogołocić przeciwnika ekwipunku, aliści jedno użytek umiejętności pozbawia wroga resztkami sił jednej części ekwipunku. Rougem jest dozwolone zostawać
w środku latarni morskiej wewnątrz
okolicach commodo
- Stalker - Upper Class Rogue. Posiada prawdopodobieństwo
skopiowania jednej dowolnej umiejętności dowolnej klasy, nic bardziej błędnego wewnątrz
przeciwieństwie do Rouge'a przypadkiem ją zapamiętać. Może podobnie czasowo odrzeć z przeciwnika dużej części ekwipunku, lecz w środku przeciwieństwie do Rogue wymaga to użycia ledwie jednej umiejętności.
- Merchant - Kupiec jest postacią, która powinna zoczyć
się na każdym koncie. Dzięki niej możemy taniej pozyskiwać przedmioty u NPC, dodatkowo drożej je sprzedawać. Daje nam niewiasta też
prawdopodobieństwo
wystawienia własnego sklepu, z własnymi przedmiotami (przydatna umiejętność). Merchant'em jest dozwolone pozostawać wewnątrz
Albercie.
- Alchemist - Sam zadaje małe obrażenia, aliści bije nieco szybko. Może zwoływać
niektóre potwory, które na rzecz
niego walczą dodatkowo które po pewnym czasie znikają. Od niedawna na większości serwerów przypuszczalnie
posiadać Homunculusa - specjalne zwierzątko, które musi karmić, oraz które na rzecz
niego walczy, nie znika, też
jako każda zbiór
zdobywa levele. Są ich 4 rodzaje, każdy z osobna
o innych zdolnościach. Można przed utrzymywać się do wnętrza Al De Baran.
- Creator - Upper Class Alchemika - posiada drugi, co do ilości zadawanych obrażeń, skill - Acid Demonstration( jego dmg zależ od chwili ilości inta Creatora oraz ilości Vit przeciwnika). Jednak granie tą klasą jest niezwyczajnie kosztowne ponieważ każde uzus umiejętności Acid Demonstration konsumuje drogocenne materiały.
- Blacksmith - Można zanim
utrzymywać się w środku Einbroch. Charakteryzuje się dużym ASPD dodatkowo sporymi obrażeniami (jest to włość
wysnuć się do expienia), jednakowoż wolno
też zrobić z niej "czołg" zdolny
na WoE (War of Emperium),
- Whitesmith - Upper Class Blacksmith'a, zadaje potężne obrażenia skillem Cart Termination.
- Trzecie Klasy - Dodatkowo Gravity planuje wejść trzecie klasy. Po osiągnięciu 99/50 czy 99/70 wewnątrz
przypadku upperów, będzie wolno
przejazd na trzecią klasę (wtedy najlepszy stopień
base to 150). Testy nowych klas mają stworzyć podwaliny się wewnątrz
2008 roku na przestrzeni trwania 13 Epizodu.
Expanded Classes
- Taekwon - Postać,która "używa" nóg zamiast broni. Jej atutem jest spory
ASPD (AttackSpeed) także
wprawa zmiany swojego elementu (żywiołu) podczas gdy
zaledwie
zechce. Taekwon posiada skill "Taekwon Mission" za sprawą
któremu być może zdobyć
się do rankingu taekwonów, który zapewnia mu potrojenie ilości jego punktów życia i many, natomiast ponadto prawdopodobieństwo
atakowania umiejętności bez względu na to, który mamy przygotowany.
- Soul Linker - Postać do pomocy innym. Dzięki swoim zdolnościom potrafi wzmocnić każdą klasę, dając im różne zdolności za sprawą
Linkom.
- Star Gladiator - Podobnie jako Taekwon "używa" do atakowania nóg. Charakteryzuje się dużym ASPD również umie zmienić żywioł swych ataków, natomiast dodatkowo, na rozmyślnie wyznaczonych na wskroś siebie mapach prawdopodobnie zdobywać
więcej doświadczenia, czyli zadawać większe obrażenia.
- Super Novice - Klasa postaci o wystarczająco
niezwykłych umiejętnościach. Jego Skille, są Skillami z wszystkich pierwszych klas (1st class). Jej maxymalny lvl to 99/99.
- Gunslinger - Klasa posługująca się bronią palną, atakuje na odległość. Gunslingerem wolno
pozostawać w środku Einbroch.
- Ninja - Są dubel ścieżki rozwoju tej postaci, jedna to używanie do atakowania bronią(kunai, katana, shurikeny) druga to magia. W związku z tym przedtem na początku wypada
zdecydować, do wnętrza którą stronę pójdziemy, bo wewnątrz
relacje od momentu wyboru w inny sposób trzeba rozdać statystyki (Status Point). Ninja wolno
zatrzymać się do wnętrza Amatsu.
- Death Knight - Klasa, która nie została do tej pory zapowiedziana na wskroś Gravity, atoli pojawiają się pogłoski o jej powstawaniu.
- Dark Collector - Klasa, która nie została nadal zapowiedziana wskroś
Gravity, mimo to pojawiają się pogłoski o jej powstawaniu.